Nu mai zice nimeni nimic de SecondLife?

Monday, 19 October 2009 , de vali petcu

Acum un an era marea speranta a internetului. A trecut ceva vreme si lumea a inceput sa uite de ei? Pai se poate? A disparut mirajul vietii traite in calculator? Au disparut lansarile si petrecerile date in SecondLife?

22 comentarii

Cine minte?

19 October 2009 la 1:11 pm

Avatar

Imi aduc si eu aminte titlurile din presa care il prezentau ca “the next big thing on the internet”. Era clar ca nu o sa reziste decat in randul celora care nu au o viata proprie si au prea mult timp liber pe mana. E o pierdere de vreme, la fel ca si retelele sociale, la fel ca si twitter.

Dexter

19 October 2009 la 1:47 pm

Avatar

orice idee noua pe internet eplodeaza initial… apoi cred ca se potolesc spiritele(vezi google wave care este pe val)

vali petcu

19 October 2009 la 2:36 pm

Avatar

@Bactan Claudiu: era destul de clar, pentru mine, ca oamenii nu vor sta lipiti 2 ore pe zi in fiecare zi sa frece duda intr-un joc.

Tudor

19 October 2009 la 4:39 pm

Avatar

In RO, marile valuri facute de Second Life au fost generate cu plata – suma respectiva fiind cu mult mai mica decat investitia totala. Ma inclin in fata sociologilor care au tras primele semnale de alarma in privinta acestui joc.

Stefan Murgeanu

19 October 2009 la 5:24 pm

Avatar

nu stiu de second life, dar de WoW aud zilnic, de la colegii impatimiti… problema e ca nu inteleg nimic din limbajul lor… cred ca ei traiesc un second life in lumea lui nea warcraft :P

Dan

19 October 2009 la 8:02 pm

Avatar

Pina si comunicatele alea de presa cu marile realizari romanesti in Second Life s-au oprit de cateva luni. S-a terminat bugetul proiectului…

vali petcu

19 October 2009 la 9:05 pm

Avatar

@Dan: sayu si-au dat seama ca potentialul chestiei a murit :)

Blegoo

20 October 2009 la 10:27 pm

Avatar

Ei, s-a rasuflat, era un joc, subiect de discutie la cafelutza de dimineata… o sa vina cu alta brezaie.
Chestia este… ce se intampla cu chestiile romanesti de mare angajament? Ca mi-am adus aminte de “dupabloguri”, “ASC media” si cate si mai cate chestii lansate cu ravna inversunata si promisiuni solemne…
Televiziuni de oameni destepti, chestii-trestii…
Eu stau prost cu memoria, dar sunt convins ca exista multe d-astea…

Anne

20 October 2009 la 11:52 pm

Avatar

meh, Second Life n-are miza, wow rulzzzzzzzzzzz :))

ce miza are viata ca viata? si cat e de replayable? …….vezi Sims.

Garm

21 October 2009 la 3:56 pm

Avatar

Mda Second Life era pentru noi subiect de mishtouri din alea grave. Cum ar fi sa iti ramana prietena din Second Life gravida ?!? Faze din astea.

Cat despre proiect in sine … potential avea, dar se pare ca astia care nu au nici un fel de viata sunt mult mai putini decat au sperat producatorii.

Dani

22 October 2009 la 9:59 pm

Avatar

Hai sa ne imaginam un univers paralel in care intrebarea ta ar fi fost: “Numai zice nimeni nimic de modeul T a lui Ford, parca acum nustiucati ani era marea speranta a mobilitatii, etc”. Nu, frate, nu modelul T, ci motorul. Nu becul, ci curentul electric, nu blogul, ci internetul in timp real. Intelegi unde bat, sau te enerveaza doar tonul?

Dan2

23 October 2009 la 7:19 pm

Avatar

Nustiu despre ce vorbiti voi aici in cor, dar “Twitter makes the noise, Second Life makes the money”

http://www.guardian.co.uk/technology/2009/jul/29/virtual-worlds

Elena Cîrîc

15 November 2009 la 5:26 am

Avatar

Prin aprilie Aura Tatu prezenta proiectul ei ( http://secondlife.chase.ro/romania/) la Congresul National al Studentilor la Comunicare. De-atunci am mai auzit de cateva ori de el, dar vag…

Aura Tatu

19 November 2009 la 8:36 am

Avatar

Ei lasa ca nu mor caii cand vor cainii… Ce ma mira este faptul ca “specialistii” din online-ul romanesc nu vad mai departe de ziua de maine. Ei bine, platformele astea, mai precis internetul in 3D (fara suparare, Second Life e de departe cea mai avansata) vor deveni realitate mai devreme decat isi imagineaza si atunci vor aparea gramada de “specialisti in lumi virtuale” care sa dea “consultanta” in dreapta si stanga.
Inchei cu un citat relevant iar pe curiosi ii invit pe blogul meu sa afle ce se mai intampla cu proiectul romanesc.
“First they ignore you, then they laugh at you, then they fight you, then you win.” Mahatma Gandhi

vali petcu

22 November 2009 la 12:04 am

Avatar

@Aura Tatu: imi place tare asta cu “lumea asta virtuala va deveni realitate”. nope, nu va deveni nimic. oamenii au treaba, nu au chef sa o arda aiurea in SL. wow e fun, din ce am inteles.

Aura Tatu

22 November 2009 la 1:24 am

Avatar

@Zoso: pai internetul nu e tot o “lume virtuala”? SL nu e joc, nu are obiective pre-stabilite, e o platforma de site-uri 3D unde gasesti, la fel ca pe internetul clasic, spatii de socializare, learning, reprezentante de firme si orice vrei tu. Nu gasesti bloguri dintr-o ratiune foarte simpla – informatia a fost si va ramane mereu in 2D. Pentru tot restul, believe it or not, catre 3D ne indreptam. Si la fel cum unii o “ard” pe twitter, facebook sau myspace, altii o “ard” in SL. Exista o masa de consumatori si o masa de creatori de continut 3D, ce-o fi asa de greu de inteles?

vali petcu

22 November 2009 la 8:27 am

Avatar

draga aura, dialogul nostru pare a fi unul al surzilor. tu imi oferi definitii pe care nu le-a cerut nimeni. intamplator, nu toti suntem femei sau prosti, asa ca mai stim una alta cu lumile astea.

dupa cum ai putut citi in articolul initial, evenimentele care au loc in SL s-au imputinat, cel putin asta e perceptia mea. anul trecut gandul, fhm, tot felul de oameni fara ocupatie se dadeau cu fundul de pamant sa ne arate cat de misto e SL. acum au renuntat.

ce asteptam de la tine, daca nu esti prea ocupata cu lumea virtuala, erau niste cifre. cati au vizitat bucurestiul virtual anul trecut si cati il viziteaza astazi. cati romani erau anul trecut in SL si cati sunt acum. stii tu, chestii palpabile, nu virtuale.

Aura Tatu

22 November 2009 la 6:47 pm

Avatar

Anul trecut erau in jur de 10.000 de conturi din Romania din care aproximativ 2.000 active, anul acesta romanii au ajuns pe locul 15 in topul natiunilor cu aproximativ 70.000 de conturi din care cel putin 10.000 active. Cand spun active ma refer la cei care se conecteaza cu o frecventa mai mare de 1 data pe saptamana. Ca idee, stam foarte bine si pe partea de trafic, intre toate orasele reconstruite in Second Life – http://www.sistercitiessl.com/members.htm – Bucurestiul ocupa un onorabil loc 3, cu o medie zilnica de 35.000. Traficul in SL se calculeaza dupa un algoritm care masoara atat numarul de utilizatori cat si timpul petrecut de acestia in locatia respectiva – cu alte cuvinte gradul de interactivitate. Un utilizator petrece in medie 2 ore si jumatate in Virtual Bucharest – comparativ cu site-urile 2D este un timp destul de mare zic eu. Ca idee, blogul tau il citesc frecvent dar o vizita nu-mi ia niciodata mai mult de 10 minute.
Iar cu faptul ca unii o “ard” in SL – hai sa-ti ofer o perspectiva putin diferita:
pt multi tineri, divertismentul nu mai inseamna sa te uiti la tv si sa inghiti toate programele proaste, decat sa se uite 2 ore la un film intrerupt de reclame, prefera sa interactioneze pe internet, fie ca o fac pe forumuri, site-uri de socializare sau intr-un spatiu 3D. E timp de divertisment pe care fiecare alege sa-l petreaca dupa cum are chef. Unii creaza, altii se distreaza cu creatiile altora.

Acum, referitor la perceptia ta ca nu se intampla mare lucru da-mi voie sa-ti aduc argumente palpabile: branduri ca ING, Kiss FM, GfK, Coca Cola, Cosmopolitan sau de curand Cronica Carcotasilor au desfasurat ceva campanii in Virtual Bucharest, am facut si facem evenimente cross-reality – concerte live cu formatii romanesti (Vice – la noi sau Directia 5 organizat de Sunrise Jazz), cauta emisiunea Romania Te Iubesc din 1 Februarie sa vezi o transpunere interesanta intre realitate si spatiul virtual, acum ne pregatim pentru aniversarea unui an cu o serie de evenimente live pe parcursul mai multor zile dar mai presus de toate, campania de lansare a proiectului a obtinut 2 premii internationale acordate de IPRA la categoriile “PR on a Shoestring” si “e-PR / Use of Internet”.

Acum, imi place tonul tau combativ si este o reala placere sa-ti raspund la comentarii dar nu tin neaparat sa te conving. In orice caz, eu nu as da verdicte de genul “nope, nu va deveni nimic” pentru ca a). ma indoiesc ca ai studiat atat de bine domeniul b). internetul are memorie si mai tarziu s-ar putea sa-ti schimbi parerile.
Acesta este ultimul meu comentariu la postul asta, daca chiar vrei sa mai dezbatem pe marginea spatiilor virtuale 3D, ai emailul meu.

vali petcu

22 November 2009 la 9:00 pm

Avatar

nu trebuie sa ma convingi de nimic, trebuie doar sa ne oferi, ca avocat, alte argumente decat “cauta o emisiune din februare”. am inteles si notat cifrele, multumesc.

Alex

23 February 2010 la 9:20 am

Avatar

O cunosc din joc, individa fara viata sociala care petrece aproape toata ziua in joc are impresia ce e buricul pamintului, are o gindire infantila si un comportament pe masura. Am si stat de vorba cu ea, am avut impresia ca a ramas undeva la 15 ani, isi permite sa-si bata joc de cei care ii viziteaza chestia.

Cica sint 10000 de conturi romanesti in joc, de fapt cred ca sint maxim 2000 de jucatori, pentru ca cei mai multi au citeva conturi, cifra reala nu o stie nimeni, dar jucand iti cam dai seama.

In schimb ea prezinta date de trafic de 7000 pe zi (lol). Nu stiu cum a reusit sa-i pacaleasca pe ala de la BCR, de la Centru Medical Unirea etc de citeva zeci de mii de euro (conform Money Express).

Proiectul cred ca e un mare failure, sint multi luzeri care petrec mult timp in joc e adevarat, casnice care n-au ce face toata ziua, copii care descopera “sexul virtual” sau citiva care joaca seara de plictiseala. Nu reprezinta practic targetul nici unei potentiale campanii comerciale, pierdere de vreme intr-adevar.

Comment Form